Escudo de Mana (Arcana Nível 7)
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Escudo de Mana (Arcana Nível 7)
Abjuração
Nível: 7
Componentes:V,G
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Pessoal
Alvo:O conjurador
Duração: 1hora p/nível, Veja texto.
Teste de Resistência: Não
Resistência à magia: Não
O conjurador transforma sua reserva mágica em uma aura invisível, que cobre todo o copo do mesmo, absorvendo todo o tipo de dano que poderiam vir a feri-lo. É necessário abrir mão de pelo menos uma magia diária, de pelo menos nível 1, além da conjuração em si. Essa magia que o conjurador abre mão, é o que define quantidade de pontos de vida que a aura terá. Esses pontos de vida gerados, são perdidos no lugar dos pontos de vida que o conjurador poderia perder com o ataque. Ao conjurar a magia ele poderá abrir mão do número de magias que quiser. As magias são convertidas em pontos de vida da seguinte forma:
1/2 do Nível da magia(s) abdicada(s) x 1/2 do Nível de conjurador (Ambos arredondados para baixo em caso de fração.
EX:
Um conjurador de nível 13, que ao conjurar essa magia, abre mão de uma magia de nível 7 e outra de nível 6 diárias, tornaria sua aura com os seguintes pvs: 7+6= 13 : 2 = 6 x 6 = 36pvs
Essa magia faz com que o conjurador não possa ser ferido enquanto houver pontos de vida em sua aura, que também se extinguirá se seus pontos de vida chegarem a zero. Contudo o repertório do mesmo vai se extinguindo conforme abre mão de níveis de magia diária para criar a aura. Não é possível manter a magia abrindo mão de mais níveis de magia. Isso só pode ser feito no instante da conjuração. Se um conjurador quiser conjurar outro escudo de mana, esse substituirá o antigo e os pontos de vida que haviam no primeiro se perdem, sendo considerados apenas os da nova magia.
Nível: 7
Componentes:V,G
Tempo de Execução: 1 ação padrão
Alcance: Pessoal
Alvo:O conjurador
Duração: 1hora p/nível, Veja texto.
Teste de Resistência: Não
Resistência à magia: Não
O conjurador transforma sua reserva mágica em uma aura invisível, que cobre todo o copo do mesmo, absorvendo todo o tipo de dano que poderiam vir a feri-lo. É necessário abrir mão de pelo menos uma magia diária, de pelo menos nível 1, além da conjuração em si. Essa magia que o conjurador abre mão, é o que define quantidade de pontos de vida que a aura terá. Esses pontos de vida gerados, são perdidos no lugar dos pontos de vida que o conjurador poderia perder com o ataque. Ao conjurar a magia ele poderá abrir mão do número de magias que quiser. As magias são convertidas em pontos de vida da seguinte forma:
1/2 do Nível da magia(s) abdicada(s) x 1/2 do Nível de conjurador (Ambos arredondados para baixo em caso de fração.
EX:
Um conjurador de nível 13, que ao conjurar essa magia, abre mão de uma magia de nível 7 e outra de nível 6 diárias, tornaria sua aura com os seguintes pvs: 7+6= 13 : 2 = 6 x 6 = 36pvs
Essa magia faz com que o conjurador não possa ser ferido enquanto houver pontos de vida em sua aura, que também se extinguirá se seus pontos de vida chegarem a zero. Contudo o repertório do mesmo vai se extinguindo conforme abre mão de níveis de magia diária para criar a aura. Não é possível manter a magia abrindo mão de mais níveis de magia. Isso só pode ser feito no instante da conjuração. Se um conjurador quiser conjurar outro escudo de mana, esse substituirá o antigo e os pontos de vida que haviam no primeiro se perdem, sendo considerados apenas os da nova magia.
Última edição por Filipe Layo em Qui Jul 15, 2010 8:27 pm, editado 4 vez(es)
Convidad- Convidado
Re: Escudo de Mana (Arcana Nível 7)
Legal! Estilo Diablo né? Para mim o nível está bom. Temos é que testar para ver se realmente vale a pena abrir mão de magias para criar um escudo que cedo ou tarde perde todos os seus pontos de vida.
Convidad- Convidado
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