Lunnah Galanadel 9°
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Lunnah Galanadel 9°
Lunnah Galanadel
Raça: Humana
Tendência: Neutra / Leal
Divindade: Shevarash
Classes: 9° Ranger (XP: 41.975)
Tamanho: Médio
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Altura: 1,65
Peso: 55
Olhos: Verdes
Cabelo: Castanho claro
Pele: Branca
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Pontos de Vida: 61
Deslocamento: 9M
Classe de Armadura: 10+8(Arm)+5(Des)+1(Anel)= 24
Penalidade por armadura: -1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Habilidades
Força 13 (+1)
Destreza 20 (+5)
Constituição 12 (+1)
Inteligência 12 (+1)
Sabedoria 14 (+2)
Carisma 12 (+1)
Iniciativa +5
Testes de Resistência
Fortitude +6(Base)+1(Cons)+2(Tattoo)= 9
Reflexos +6(Base)+5(Des)+2(Tatoo)= 13
Vontade +3(Base)+2(Sab)+2(Tattoo)= 7
Bônus de ataque corpo a corpo: +9(Base de ataque)+1(For)= +10
Bônus de ataque à distância: +9(Base de ataque)+5(Des)= +14
Bônus de ataque corpo a corpo: +4(Base de ataque)+1(For)= +5
Bônus de ataque à distância: +4(Base de ataque)+5(Des)= +9
Perícias= 96 pontos
Acrobacia« 5(Modif. Habilid.) +1(Grad.) +2(Sinergia)= +8
Adestrar Animais« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Cavalgar« 5(Modif. Habilid.) +4(Grad.) +2(Sinergia)= +11
Concentração« 1(Modif. Habilid.) +3(Grad.)= +4
Conhecimento (geografia)« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Conhecimento (masmorra)« 1(Modif. Habilid.) +1(Grad.)= +2
Conhecimento (natureza)« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.) +2(Sinergia)= +8
Conhecimento (religião)« 1(Modif. Habilid.) +2(Grad.)= +3
Cura« 2(Modif. Habilid.) +6(Grad.)= +8
Escalar« 1(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +8
Esconder-se« 5(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +12
Furtividade« 5(Modif. Habilid.) +6(Grad.)= +11
Identificar Magia« 1(Modifi. Habilid.) +1(Grad.)= +2
Natação« 1(Modif. Habilid.) +2(Grad.)= +3
Observar« 2(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +9
Ofícios« (arqueirismo) 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Ouvir« 2(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +9
Procurar« 1(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +8
Profissão (herbalista)« 2(Modif. Habilid.)= +2
Saltar« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Sobrevivência« 2(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +7
Usar Cordas« 5(Modif. Habilid.) +1(Grad.)= +6
Qualidades Especiais
Ranger
1° inimigo predileto (Gyth)
2° inimigo predileto (Mortos-vivos)
Caminho da floresta
Companheiro animal
Empatia com a natureza
Estilo de combate aprimorado (arquearia)
Evasão
Rastreador eficaz
Tolerância
Talentos
Humano – Foco em Arma (arco)
1° nível – Saque rápido
3° nível – Tiro preciso
6° nível - Tiro rápido (-2BBA/tiro)
Ranger -
2° nível - Tiro certeiro
6° nível - Tiros múltiplos
9° nível - Tiro rápido aprimorado
Idiomas
Chondatan
Élfico
Silvestre
OBS:
*Adicionar +4 em ataque e dano contra o primeiro inimigo predileto e +2 contra o segundo.
*Adicionar +4 nos testes de blefar, ouvir, sentir motivação, observar e sobrevivência contra o primeiro inimigo predileto e +2 contra o segundo.
*1d20+Nível do ranger+modificador de carisma para teste de empatia com a natureza. -4 caso seja besta mágica.
*A classe de dificuldade para os testes de resistência contra magias do ranger equivale a 10+Nível da magia+modificador de sabedoria do ranger.
*+2 nos testes de avaliação relacionados, empatia com a natureza, sobrevivência para rastrear, sobrevivência em terrenos naturais da superfície e não se perder ou evitar perigos.
Raça: Humana
Tendência: Neutra / Leal
Divindade: Shevarash
Classes: 9° Ranger (XP: 41.975)
Tamanho: Médio
Idade: 17 anos
Sexo: Feminino
Altura: 1,65
Peso: 55
Olhos: Verdes
Cabelo: Castanho claro
Pele: Branca
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Pontos de Vida: 61
Deslocamento: 9M
Classe de Armadura: 10+8(Arm)+5(Des)+1(Anel)= 24
Penalidade por armadura: -1
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Habilidades
Força 13 (+1)
Destreza 20 (+5)
Constituição 12 (+1)
Inteligência 12 (+1)
Sabedoria 14 (+2)
Carisma 12 (+1)
Iniciativa +5
Testes de Resistência
Fortitude +6(Base)+1(Cons)+2(Tattoo)= 9
Reflexos +6(Base)+5(Des)+2(Tatoo)= 13
Vontade +3(Base)+2(Sab)+2(Tattoo)= 7
- Spoiler:
Bônus de ataque corpo a corpo: +9(Base de ataque)+1(For)= +10
Bônus de ataque à distância: +9(Base de ataque)+5(Des)= +14
Bônus de ataque corpo a corpo: +4(Base de ataque)+1(For)= +5
Bônus de ataque à distância: +4(Base de ataque)+5(Des)= +9
Perícias= 96 pontos
Acrobacia« 5(Modif. Habilid.) +1(Grad.) +2(Sinergia)= +8
Adestrar Animais« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Cavalgar« 5(Modif. Habilid.) +4(Grad.) +2(Sinergia)= +11
Concentração« 1(Modif. Habilid.) +3(Grad.)= +4
Conhecimento (geografia)« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Conhecimento (masmorra)« 1(Modif. Habilid.) +1(Grad.)= +2
Conhecimento (natureza)« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.) +2(Sinergia)= +8
Conhecimento (religião)« 1(Modif. Habilid.) +2(Grad.)= +3
Cura« 2(Modif. Habilid.) +6(Grad.)= +8
Escalar« 1(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +8
Esconder-se« 5(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +12
Furtividade« 5(Modif. Habilid.) +6(Grad.)= +11
Identificar Magia« 1(Modifi. Habilid.) +1(Grad.)= +2
Natação« 1(Modif. Habilid.) +2(Grad.)= +3
Observar« 2(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +9
Ofícios« (arqueirismo) 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Ouvir« 2(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +9
Procurar« 1(Modif. Habilid.) +7(Grad.)= +8
Profissão (herbalista)« 2(Modif. Habilid.)= +2
Saltar« 1(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +6
Sobrevivência« 2(Modif. Habilid.) +5(Grad.)= +7
Usar Cordas« 5(Modif. Habilid.) +1(Grad.)= +6
Qualidades Especiais
Ranger
1° inimigo predileto (Gyth)
2° inimigo predileto (Mortos-vivos)
Caminho da floresta
Companheiro animal
Empatia com a natureza
Estilo de combate aprimorado (arquearia)
Evasão
Rastreador eficaz
Tolerância
Talentos
Humano – Foco em Arma (arco)
1° nível – Saque rápido
3° nível – Tiro preciso
6° nível - Tiro rápido (-2BBA/tiro)
Ranger -
2° nível - Tiro certeiro
6° nível - Tiros múltiplos
9° nível - Tiro rápido aprimorado
Idiomas
Chondatan
Élfico
Silvestre
OBS:
*Adicionar +4 em ataque e dano contra o primeiro inimigo predileto e +2 contra o segundo.
*Adicionar +4 nos testes de blefar, ouvir, sentir motivação, observar e sobrevivência contra o primeiro inimigo predileto e +2 contra o segundo.
*1d20+Nível do ranger+modificador de carisma para teste de empatia com a natureza. -4 caso seja besta mágica.
*A classe de dificuldade para os testes de resistência contra magias do ranger equivale a 10+Nível da magia+modificador de sabedoria do ranger.
*+2 nos testes de avaliação relacionados, empatia com a natureza, sobrevivência para rastrear, sobrevivência em terrenos naturais da superfície e não se perder ou evitar perigos.
Última edição por Lunnah em Ter Dez 06, 2011 9:29 pm, editado 2 vez(es)
Convidad- Convidado
Re: Lunnah Galanadel 9°
Reveja suas perícias.
12 de Inteligência é bônus +1, e não +3.
E no 9o. nível, seria 96, e não 88 pontos.
12 de Inteligência é bônus +1, e não +3.
E no 9o. nível, seria 96, e não 88 pontos.
Re: Lunnah Galanadel 9°
Esqueci de acrescentar o +1(humana) nos níveis posteriores.
Inteligência concertada...foi falta de atenção.
Não entendi o reveja as perícias... as pontuações estão OK.
Inteligência concertada...foi falta de atenção.
Não entendi o reveja as perícias... as pontuações estão OK.
Convidad- Convidado
Re: Lunnah Galanadel 9°
Sim, coloquei as sinergias que já funcionam em qualquer ocasião. Já as mais específicas, eu coloquei com um * lá embaixo.
As magias vou abrir em um novo tópico ainda, mas como só tenho 12 de Int, não posso conjurar magias de 2° nível, que não estejam na lista para ranger...já as de 1° nível, ficarei com as citadas no livro dos jogadores, por enquanto, até terminar de ler todas as magias de 1° nível.
As magias vou abrir em um novo tópico ainda, mas como só tenho 12 de Int, não posso conjurar magias de 2° nível, que não estejam na lista para ranger...já as de 1° nível, ficarei com as citadas no livro dos jogadores, por enquanto, até terminar de ler todas as magias de 1° nível.
Convidad- Convidado
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