Gang do RPG!!
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

O Mirmidão!!

Ir para baixo

O Mirmidão!! Empty O Mirmidão!!

Mensagem  Felipe Qui Dez 10, 2009 10:26 pm

O Mirmidão

Existem guerreiros que não conseguem ficar muito tempo em um só lugar. É como se suas mentes sempre estivessem planejando o próximo passo, incapazes de se estabelecer por longos períodos, ou viver uma vida de rotina. Estes guerreiros não se imaginam parados, vivendo os louros de suas conquistas, pois estão sempre atrás de mais, ou lutando por uma causa maior, que sempre terá utilidade para eles. Assim são os Mirmidões, guerreiros que estão sempre em movimento, cumprindo as mais perigosas missões em nome de um ideal, ou de um contratante misterioso. Eles são de dois tipos: Os Militaristas e os Mercenários. Os Militaristas servem a um brasão, uma coroa ou um Líder (um rei, um lorde, um mercador, etc.), e sempre estão em alguma missão em seu nome, ora conquistadores, ora protetores, dependendo da causa de seus senhores. Os Mercenários, ao contrário, não possuem causa senão aquela de seus contratantes. Mas, ao contrário do que muitos pensam, possuem regras de conduta rígidas, e trabalham por contratos, muitas vezes escritos, entre eles e seus contratantes.

Características: Um Mirmidão é, em essência, Leal à sua causa, seja um Militarista ou um Mercenário, indo até as últimas conseqüências no cumprimento do seu dever. Normalmente são Leais em tendência, mas podem ter até mesmo um lado Neutro em seu alinhamento, pois são leais apenas às próprias causas, em detrimento de todo o resto. Um Mirmidão, independente de ser um Militarista ou Mercenário, possui regras próprias de conduta, um código pessoal ao qual é leal até a morte, seja um voto de lealdade a uma coroa, por exemplo, seja de fidelidade aos contratos que cumpre como mercenário, mas mesmo que não se perceba sempre há algo em sua mente dirigindo seus passos.

Papel: Os Militaristas cumprem as ordens de seus comandantes, que podem variar de uma simples escolta em viagem até uma perigosa missão de exploração. Um mercenário escolhe seus trabalhos, e está aberto a todo tipo de negócio, seja honesto ou sujo, simplesmente pelo ganho ou pelo bem pessoal que decide fazer à sociedade.

Pré-Requisitos:
Bônus Base de Ataque: +7
Perícias: Cavalgar 5 graduações, Diplomacia 3 graduações, Conhecimento [História] ou [Nobreza e Realeza] 3 graduações;
Talentos: Foco em Arma (quaisquer 2), Especialização em Combate, Tolerância e Liderança;
Outro: Deve ser perito em todos os tipos de arma (simples e marciais)
Especial: O personagem deve ter um local de operações, seja uma casa ou uma taverna onde possa ser facilmente localizado.

Dados de Vida: d10

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Perícias de Classe: Adestrar Animais (Car), Blefar (Car), Cavalgar (Des), Conhecimento [História](Int), Conhecimento [Nobreza e Realeza](Int), Diplomacia (Car), Escalar (For), Intimidar (Car), Natação (For), Ofícios (Int), Saltar (For), Sentir Motivação (Sab), Sobrevivência (Sab), Uso de Cordas (Des); Perícias da Classe de Prestígio: 4 + Modificador de Inteligência.

Usar Armas e Armaduras: O Mirmidão é considerado o Homem de Armas Extremo, e portante recebe treinamento em todo tipo de arma (simples, comum e marcial), armadura (leve, média e pesada) e escudo.

O Mirmidão:
Lvl____BBA____Fort.___Refl.___Vont._____Especial
_1____+1______+2____+0_____+0_______Dedicação, Patrono, Vontade de Ferro
_2____+2______+3____+0_____+0_______Reputação
_3____+3______+3____+1_____+1_______-
_4____+4______+4____+1_____+1_______Combatente Feroz 1/dia
_5____+5______+4____+1_____+1_______-
_6____+6______+5____+2_____+2_______Especialista em Combate Aprimorado
_7____+7______+5____+2_____+2_______-
_8____+8______+6____+2_____+2_______Combatente Feroz 2/dia
_9____+9______+6____+3_____+3_______-
10____+10_____+7____+3_____+3_______Senhor das Armas

Dedicação: O Mirmidão se entrega de corpo e alma ao trabalho (militar ou mercenário), e para tanto deve se manter em forma, física e mentalmente. Para tanto, todos os seus dias devem começar com 1 hora ininterrupta de treino, durante a qual o Mirmidão refaz seus votos de lealdade à sua causa, entoando mentalmente seu código pessoal, e algumas vezes até em voz alta, como os brados militares. Seu espírito devotado e sua postura sempre em forma o denuncia como uma pessoa disciplinada, dificultando mesclar-se entre pessoas mais fracas. Seu espírito dedicado é capaz de inspirar seus aliados e intimidar seus adversários, concedendo-lhe um bônus de moral igual a metade do seu nível na Classe de Prestígio (arredondado para cima) para testes de Diplomacia, Blefar e Imtimidar. Além disso, sempre que estiver no comando de um grupo, seja de mercenários ou de soldados, seu Brado de Guerra adquire grande influência em seus espíritos combativos, concedendo aos seus aliados um bônus de moral isgual a +1 nas jogadas de Ataque e de +2 nas jogadas de proteção contra efeitos de Medo e similares.

Patrono: O Mirmidão, embora nem sempre seja evidente, luta por uma causa ou em nome de alguém, uma autoridade ou um contratante influente, que se responsabiliza em dar suporte à missão em andamento. No caso do Militarista, seu patrono normalmente é a organização à qual pertence, provendo-lhe santuário entre aliados e fornecendo recurso e equipamentos que auxiliem no cumprimento da missão. Dificilmente um Militarista abandonará sua missão, a não ser em casos extremos, como ser enganado ou traído no decorrer da mesma, comprometendo seus objetivos.
No caso do Mercenário, normalmente seus contratantes não gostam de ser reconhecidos, prendendo o mercenário em seus próprios contratos por votos de silêncio e discrição. Assim, no ato do estabelecimento, o Mercenário deve ser informado de todos os riscos a que estará se submetendo, e deverá exigir no mesmo contrato toda a ajuda que julgue necessária, sejam contatos ou mesmo suporte. Um Mercenário, se julgar que o contrato tenha se tornado inválido, por mentiras ou omissão de suporte por parte do contratante, pode abandonar o trabalho.
Ainda, servir a um patrono (conhecido ou não) tem seus riscos. Inimigos de seu senhor o verão como inimigo também, e aliados o verão como tal. Assim, quando seu Patrono se fizer conhecido entre aliados, o Mirmidão receberá +2 de competência para jogadas de Reação. No entanto, entre inimigos de seu Patrono, este modificador torna-se uma penalidade (-2) nos mesmos testes.

Vontade de Ferro: Por seu treino incessante e preparação disciplinar, o Mirmidão de 1o.nível ou mais ganha o benefício do talento de mesmo nome.

Reputação: O Mirmidão possui uma certa notoriedade em seu histórico pessoal, considerado um homem leal à sua causa ou aos seus serviços (no caso do Mercenário). Assim, para cada 2 níveis na Classe, o Mirmidão recebe +1 em seus cálculos de Liderança.

Combatente Feroz: O Mirmidão, invocando seu código pessoal de conduta, torna-se capaz de entrar num estado de disciplina em combate tão marcante que luta de forma alucinada, porém eficiente. Seus movimentos tornam-se mais agressivos, porém ainda ordenados, denunciando um estilo de luta complexo e muito bem definido. Para todos os efeitos, este estado é similar à Fúria de 1o.nível dos Bárbaros, exceto que o personagem mantém sua capacidade de raciocinar. O Mirmidão pode entrar neste estado 1 vez ao dia a partir do 4o.nível da classe, e 2 vezes por dia (mas não no mesmo encontro) a partir do 8o.nível. Mas ao contrário da Fúria, o Combatente Feroz não é destrutivo, assim o Mirmidão pode encerrar o estado quando quiser, sem ter de esperar passar todas as rodadas.

Especialista em Combate Aprimorado: Devido ao treino incessante e diário, muitas vezes usando equipamentos especiais para esta finalidade, sejam formais ou improvisados, o Mirmidão de 6o. nível ou mais aprimora sua habilidade tática em combate, recebendo assim os benefícios deste Talento.

Senhor das Armas: Treinando todos os dias ao longo da vida, o Mirmidão acaba tendo acesso às mais diversas armas e meios de combate, e assim qualquer arma em sua mão recebe o benefício do talento Foco em Arma (permitindo que o personagem tenha acesso a outros talentos que tenham o Foco em Arma como requisito).

O Mirmidão!! Grecia%2B-%2BMirmid%C3%A3o


Última edição por Felipe em Qua Fev 10, 2010 1:59 pm, editado 15 vez(es)
Felipe
Felipe
Admin

Idade : 46
Localização : Petrópolis - RJ
Mensagens : 13799
Data de inscrição : 27/11/2009

https://rpgang.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

O Mirmidão!! Empty Sugestões para alteração da classe:

Mensagem  Convidad Dom Dez 13, 2009 9:44 pm

Acho que a classe está basicamente pronta, mas acho que deveria sofrer pequenos ajustes para ficar mais equilibrada e interessante...

1 - Devido a disciplina da CDP, seus testes de vontade devem ser fortes, assim como sua fortitude.

2 - Sobre a habilidade Dedicação, acho que Sentir motivação não deve estar entre as perícias beneficiadas pela habilidade pois não é uma perícia que influencia reações... O bônus dado às perícias deveria ser limitado não só por seu nível na classe, mas também pelo seu modificador de Carisma... quanto ao bônus +2 nos ataques e resistência contra efeitos de medo, deveria ser necessário que o mirmidão bradasse algo encorajador a seus aliados, fazendo um teste de diplomacia [dificuldade 15 +nivel de desafio do(s) inimigo(s)], como uma ação livre.

3 - Sobre a habilidade reputação( ou renome. decida por um dos nomes), não acho que ele deveria receber os benefícios do Talento liderança, mas sim um bônus de +1 para cada 3 níveis da classe, quando sua palavra e confiança estiverem em questão. Claro que dependendo de qual for a reputação dele (devido a atos de quebra de contratos e outros) esse bônus poderia se tornar um redutor...

4 - sobre a habilidade Combatente Feroz, a semelhança à habilidade fúria deve se limitar a habilidade inicial do bárbaro, sem suas evoluções... (como fúria maior e outras evoluções)

5 - Apesar de algumas restrições que sugeri, o aprimoramento da vontade faz da classe uma classe razoavelmente forte... por isso sugiro um aumento no pré requisitos...
Pré-requisitos:

Bônus base de ataque +8;
Perícias: Cavalgar 5 graduações, Diplomacia 3 graduações, Conhecimento [História ou Nobreza] 3 graduações;
Talentos: Foco em Arma, Especialização em Combate, Tolerância e Disciplina;
Outro[b]: Deve ser perito em todos os tipos de arma (que não sejam exóticas)
[b]Especial:
O personagem deve ter um local de operações, seja uma casa ou uma taverna onde possa ser facilmente localizado.

Convidad
Convidado


Ir para o topo Ir para baixo

O Mirmidão!! Empty Re: O Mirmidão!!

Mensagem  Felipe Seg Dez 14, 2009 12:34 pm

Classe de Prestígio Discutida e Definida.
Felipe
Felipe
Admin

Idade : 46
Localização : Petrópolis - RJ
Mensagens : 13799
Data de inscrição : 27/11/2009

https://rpgang.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

O Mirmidão!! Empty Re: O Mirmidão!!

Mensagem  Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo


 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos