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Moedas Regionais!!

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Mensagem  Felipe Sáb Ago 04, 2012 3:26 pm

Estou usando aqui de um comentário do próprio Ed Greenwood em uma das novelas. Na verdade, uma citação de um perigoso mercenário de Sembia:
"E desde quando moedas de Cormyr pagam alguma conta nesta taverna?"

Para valorizar ainda mais a riqueza do cenário, e fazer com que os jogadores prestem muita atenção às nuances do jogo, vou passar a usar a regra de Moedas Locais.

Como Funciona?
Grandes reinos possuem suas próprias moedas, cunhadas em casas de ourives locais e dotadas dos respectivos selos de seus governantes. Muitas vezes, o "Selo Real", ou da nobreza local, consta de um lado, e do outro o selo de um lorde local, para cidades menores, ou mesmo cidades-estado. Já no caso das capitais, o selo real consta em duplicata, salientando a origem da moeda.
Vias de regra, todas as moedas são exatamente iguais em peso e tamanho (e valor, obviamente), mudando pequenos detalhes em seu formato. Em alguns locais, elas são ovais. Noutros, têm forma hexagonal, ou mesmo moedas furadas (como as do I-ching). mas por Tori ser um mundo de grandes viagens, rotas comerciais e trocas entre os povos (pra não falar dos saques e dos monstros colecionadores de tesouros), é comum encontrar moedas de um reinos em áreas longínquas e remotas. mas isto não quer dizer que todo mercador reconhece o valor daquela moeda.
Normalmente, moedas de Cormyr só são aceitas entre aliados do reino, e por vezes até perdem o valor entre seus inimigos (quando chegam a ter algum). é como pagar 1 po cormyriano em Sembia. Grandes são as chances de você apanhar, ou mesmo ser roubado no processo.

Esta regra serve apenas para estimular o role-play, e tratarei todo tesouro recuperado de acordo.

Moedas incomuns:
Lembrando que territórios selvagens e distantes não são conhecidos pela troca monetária, e sim o bom e velho escambo, é comum que certas "moedas" sejam desde couro de animais, dentes, pedaços dos mesmos, talismãs, etc..
Em companhias mercantes, é comum o uso de papel-moeda. notas de crédito, como os nossos "cheques".

Assim, vamos tentar valorizar esta riqueza do cenário, e fazer valer o trabalho do titio-Ed. E óbvio, que seu eu notar que isto só está causando confusão e atrapalhando o jogo, cancelo a regra.

Opinem, comentem, e bola pra frente.

A título de curiosidade:
As moedas conseguidas por Gurag e Giuseppe dos hobgoblins eram das terras dos vales. (Bate com o blefe e informação obtida indiretamente por Gurag).
Uther, quando foi pago ao chegar ao continente, o foi com moedas da vastidão.
As moedas de Barduk e de Whurak são naturais das terras dos Anões das Colinas (Picos do Trovão).
As moedas de Wong são incomuns, vindas das terras de Mulhorand. Aceitas mais pela curiosidade que por seu valor.
Mas todos estes têm relação amistosa com Cormyr, por isto suas moedas foram aceitas sem questionamento.

* Lembrando que tribos goblinóides não são conhecidas por sua precisão e técnicas de ourives, suas moedas são mais grossas e normalmente lisas (podendo valer o dobro das moedas tidas como "comuns", dependendo do ourives.
** Lembrando ainda que, dependendo do reino, é considerado crime usar moedas estrangeiras sem trocar por moedas locais numa casa de ourives; por vezes tavernas têm este serviço, por uma "pequena taxa".

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Mensagem  Magalercius Sáb Ago 04, 2012 8:51 pm

concordo e não tenho nada a acrescentar, tenho só que confirmar quantas moedas consegui com os hobgoblins para separa-las por região
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Mensagem  Felipe Dom Ago 05, 2012 2:16 pm

A idéia é enriquecer o jogo e, ao mesmo tempo, usar as moedas como fator de informações e chances de bons role-play.
inda me lembro quando um bárbaro meu foi passado pra trás e trocou 1 belíssima pele de leões da montanha por 1 caneca de cerveja. Hehehe!!
E o pior, saiu feliz da vida achando que fez um bom negócio. Afinal, estava com sede, e as peles estavam pesadas pra carregar.
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